洲珠乃日記(すずない)

気ままな更新とサイドカーやゲームのブログ

#ゲーム

『Total War: ROME REMASTERED』解禁と日本語化の可能性

Rome:Total war(ローマトータルウォー)が帰ってきた!トータルウォーシリーズでその後の製品が販売される切っ掛けになった栄光の作品です!!

あのローマ:トータルウォーが帰ってくる!『Total War: ROME REMASTERED』

■公式トレイラー www.youtube.com トレイラーの中でも16年と出ていますが、この作品は2004年発売のRome:Total Warがリマスターされて帰ってきました!! 私がこのブログを作り始めた一番の理由であるゲームが帰ってきます!! また4K対応であるという情…

『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』のプロモーションビデオが公開されたようです

■Youtube公開映像 www.youtube.com ■販売まであと2か月 初めから主人公全員が選択できるのかー 一人クリアして増えるシステムではなくなったんですね 相変わらずPC版は30周年記念版のみの販売のようですね なんでなんだろうか? ともかく今は販売されるゲー…

大航海時代Ⅳ 30周年記念!! HDリメイクされて再販売されます!

・待ち望んだ大航海時代の再販!! 新作でないのは残念ですが大航海時代Ⅳは過去作にも負けない面白さがありました。 今回はそんな大航海時代ⅣがWindows 8.1, Windows 10対応版とNintendo Switchの2タイプがHDリメイクされて再販売されることが決まったそうで…

Hearts of Iron3 これまで掲載していたチート内容について再度のご案内

szunai.hatenablog.com アクセスカウンターを見るとこちらにアクセスされている方がいらっしゃるので、未だに需要のあるデータと言うことでYahoo時代の縛りは無くなっているので再度ご案内します 上記リンクにも更新してありますが、Yahooブログではファン設…

Romaのgive_traitなどのcheatについて

ローマ系の氏族に対してチートを使用する場合、これまでの無印やローマ以外の国で使用できた名前が使用できなくなっている。 これは、例えば ルキウス・コルネリウス・スキピオ このように名称が3つあるローマ人は入力を素直に考えれば give_trait "Lucius …

ローマ軍プレイ 侵攻ルート 第一次ポエニ戦争版

●版図 ゲーム開始時 紀元前272年 第一次ポエニ戦争終結後 紀元前268年~紀元前260年

ローマ軍プレイ3

○紀元前268年 夏 外交にて地図獲得 →各2000ムナを支払いルシタニア、ゲタイの地図を入手する ○紀元前268年 秋 ローマ近郊に発生した奴隷反乱軍が発生 →ローマ軍は急遽軍団を1つ編成する →領土の拡大により2個軍団の維持が可能になる →セルウィウス・ユ…

ローマ軍プレイ2

○紀元前270年 冬 都市タラスで現地統治官を登用する →属州統治開始 →目的はタラント騎兵が登場するまで現地傭兵舎を建築する事 スパイの徴募 →カプア、ローマで徴募開始 →目的は都市メッサナ、シュラクサエの偵察 →各都市の防諜率が高くい為複数の徴募を実施…

ローマ軍プレイ1

ローマ軍にてプレイ開始 久しぶりに特に当てもなくプレイする 前回書いたような列記するタイプでプレイ内容を報告する はじまり ○紀元前272年 春 各都市で下水施設の建築命令を発令する 対エペイロス戦に備えてアッケンシ(投石紐兵)とハスタティ(新兵)を徴募…

・皇太子アルベルト・ ジョアン・フェレロ編

大急ぎでリスボンに戻ってきたジョアン一行 寄港すると出港所の役人がフェレロ公が審問のため王宮へ連れて行かれたことを知る まずは情報収集のために家に向かうことにした 家ではお母さんが心配そうに事の成り行きを見守っていた 「まぁ、ジョアン・・・・…

・女海賊カタリーナ・ ジョアン・フェレロ編

現在状況報告 人材 ジョアン・フェレロ ロッコ・アレムケム エンリコ・マリョーニ ドミンゴ・マニャーナ アンソニー・ジェンソン ミグェル・レアル ラウル・フィッチ アル・ファシ ヤコブ・ワルウェイク アフメット・グラニエ ギャビン・フィッシャー ダルテ…

・仲間を求めて・ ジョアン・フェレロ編

現在状況報告 人材 ジョアン・フェレロ ロッコ・アレムケム エンリコ・マリョーニ ドミンゴ・マニャーナ ギャビン・フィッシャー ラウル・フィッチ アントニー・シャーリー 資金 金貨1269384枚 船 イース(軽ガレー) イースⅡ(ナオ) セルセタ(ナオ) 船の名前が…

・旅立ち・ ジョアン・フェレロ編

現在状況報告 人材 ジョアン ロッコ エンリコ 資金 金貨1000枚 船 ヘルメスⅡ(カラベル・ラティーナ) カラベル・ラティーナの現物はこんな感じである カラベル・ラティーナとゲームでは表記されてるけど発音で言えばキャラベル・ラティーナかな。こちらは三角…

・前章・ ジョアン・フェレロ編

大航海時代Ⅱ 発売は1993年、前作「大航海時代」又は「スーパー大航海時代」として発売された第1作の次に発売されたものに当たる。私はスーパー大航海時代からプレイしているが嵐の恐ろしさをトコトン教え込まれたゲームである。Ⅱになってからちょっと大人し…

Men of Warエンジンの第一次世界大戦ゲーム

Battle of Empires : 1914-1918 Steamストアページ 待ちに待ったMOW新作!と思いきやエンジンだけで開発も販売も今までとは異なるところから販売されている。全体的なミッションの作りの甘さ、配置問題による格闘攻撃不可能地帯、驚異の命中率を誇る野砲、そ…

第六回 意外な友邦者

[副官] 軍事記録 紀元前188年、我々はバレアス諸島に拠点を置くルシタニ族に対して攻撃を仕掛けた 都度彼等からは有効を呼びかける使者がやってきたが、ユリウス閣下は拒否したのだ ノヴァ・カルタゴの戦闘から落ち着いたこの年に攻略命令が下ったのだった […

第五回 ニューカルタゴ

紀元前210年にノヴァ・カルタゴの都市イオルを占領したぞ 城外にカルタゴ軍が居るが・・・やつらは停戦条約に基づいて戦闘が出来ん はははは [副官] 閣下、ユニウス閣下よりの書状です 久しぶりだな、こちらはカルタゴ港の警備を離れそちらへ向かっている途上だ…

第四回 復讐と征服

また戦争か・・・しかも今回はカルタゴから仕掛けてきたとなると容易ならんな だがどうもスパイの報告だと本国カルタゴには軍勢が見当たらないというぞ? これはどういうことだ? 分からん、何かの罠かもしれんが・・・ すでにユリウスの第一軍団がカルタゴ派兵を…

第三回 安定

カルタゴとの戦闘も終って平和な時代がやってきたな 特にシチリア全島を押さえたのは大きいぞ それはどういうことだ? 見ろ、シチリア島を含めると我々の制海権はこの紫の線の内側という事になる この範囲で辛うじて東へ行けるのがアフリカ沿岸に沿ったルー…

第二回 開戦カルタゴ

いよいよカルタゴと開戦か 我が軍の状態は完璧と言って良い状態だ そうそう負けるような事はないと思うが・・・ やはり弱いのは海軍だ 陸は問題ないがこの広い海で手薄すぎはしないか? だがこれ以上軍隊をそろえれば資金難に陥る それだけは避けたい [副官]…

第一回 エトルリア連合

今回は以前とは一味違うぞ なんたってキャラクターまで使ってレポートするんだからな その通り、今回はちょっと力を入れるぞ それにしてもこんな事するの久しぶりだな まぁ慣らしながら進もう ちなみに私はコルネリウス 私はユニウスだ 今おかしいだろ、と思…

プレイレポの途中ですが

長々とプレイを続けていましたが、今回のプレイレポで一体何をするべきなのかを決めずにずるずる続けるととんでもない長期戦になることが明白なので一旦ここで打ち切ってしまって・・・。 もう一度目標をしっかり定めて再プレイしたいと思います笑 あれから…

ローマプレイレポート ユリウス家 その3

[パンノニア制覇] ウェネティ族追討の際に手に入れたイリュリアの一地方を進軍の拠点としてパンノニア制覇に乗り出すことにしたローマ軍は、議会により承認された全軍で当たることになった。パンノニア地方はゲルマニア、トラキア、ギリシア、イリュリア地方…

ローマプレイレポート ユリウス家 その2

[エトルリア滅亡] 先の戦闘でアラリアを失ったエトルリアは紀元前264年に滅亡した。一先ず外敵を倒したローマにとってその後も続く通例といっていい長い停滞期と支配力の強化を行なうことになった。ローマ軍はその全ての軍隊を解散して一時内政と支配地の強…

ローマプレイレポート ユリウス家 その1

[ローマここにあり] 狼に育てられた子等であると信じるローマ人はゲーム開始時には2個の軍団と1個の艦隊を持ったごく平凡な編成で存在している。私は今回ユリウス家でこのプレイポートを行なおうと思う。プレイレポなど久しぶりだ。まずは方針を決めること…

キャンペーン中の注意点

■難易度 この難易度はスパイなどのキャラクターと、内政面での補助がCPUに課せられているように思う。 難易度を上げる事で敵軍が容易に倒せない軍となるのは、特にスパイや戦士の妨害行為が頻発するからだ。 この攻撃を事前に防ぐことが特に大事なのであ…

ある程度プレイスタイルが固まってきたRome2

何度も辞めては再開を繰り返してようやくRome2を掴めて来た感じだ。 相変わらずシングルでの話しだ。 ■長射程ユニット とりあえずクレタ島周辺にある国家でプレイする場合は、なるべくスパルタ、アテナイ、クレタは一つの州なので確保するように努める事にし…

キャンペーンの技術開発

マケドニアを進める過程でいくつかの結論を得た。というのは題名にある技術開発についてだ。 ある程度プレイスタイルが出来てくるとどうしても技術開発に問題が発生する。というのも敵CPUに対して士気、攻撃力、数が劣る戦いが殆どなのだ。 さらにAIの進化で…

州制度がいい

マケドニアというとマケドンドンとつい言ってしまう・・・笑 さてキャンペーンはまともにマケドニアでプレイしてどういった建築物があってどういう進め方がこのゲームでは一番いいのかを検証するためにプレイを進めることにした。 お陰で領地はギリシア全域…