洲珠乃日記(すずない)

気ままな更新とサイドカーやゲームのブログ

Total War:RomeII

プレイレポの途中ですが

長々とプレイを続けていましたが、今回のプレイレポで一体何をするべきなのかを決めずにずるずる続けるととんでもない長期戦になることが明白なので一旦ここで打ち切ってしまって・・・。 もう一度目標をしっかり定めて再プレイしたいと思います笑 あれから…

ローマプレイレポート ユリウス家 その3

[パンノニア制覇] ウェネティ族追討の際に手に入れたイリュリアの一地方を進軍の拠点としてパンノニア制覇に乗り出すことにしたローマ軍は、議会により承認された全軍で当たることになった。パンノニア地方はゲルマニア、トラキア、ギリシア、イリュリア地方…

ローマプレイレポート ユリウス家 その2

[エトルリア滅亡] 先の戦闘でアラリアを失ったエトルリアは紀元前264年に滅亡した。一先ず外敵を倒したローマにとってその後も続く通例といっていい長い停滞期と支配力の強化を行なうことになった。ローマ軍はその全ての軍隊を解散して一時内政と支配地の強…

ローマプレイレポート ユリウス家 その1

[ローマここにあり] 狼に育てられた子等であると信じるローマ人はゲーム開始時には2個の軍団と1個の艦隊を持ったごく平凡な編成で存在している。私は今回ユリウス家でこのプレイポートを行なおうと思う。プレイレポなど久しぶりだ。まずは方針を決めること…

キャンペーン中の注意点

■難易度 この難易度はスパイなどのキャラクターと、内政面での補助がCPUに課せられているように思う。 難易度を上げる事で敵軍が容易に倒せない軍となるのは、特にスパイや戦士の妨害行為が頻発するからだ。 この攻撃を事前に防ぐことが特に大事なのであ…

ある程度プレイスタイルが固まってきたRome2

何度も辞めては再開を繰り返してようやくRome2を掴めて来た感じだ。 相変わらずシングルでの話しだ。 ■長射程ユニット とりあえずクレタ島周辺にある国家でプレイする場合は、なるべくスパルタ、アテナイ、クレタは一つの州なので確保するように努める事にし…

キャンペーンの技術開発

マケドニアを進める過程でいくつかの結論を得た。というのは題名にある技術開発についてだ。 ある程度プレイスタイルが出来てくるとどうしても技術開発に問題が発生する。というのも敵CPUに対して士気、攻撃力、数が劣る戦いが殆どなのだ。 さらにAIの進化で…

州制度がいい

マケドニアというとマケドンドンとつい言ってしまう・・・笑 さてキャンペーンはまともにマケドニアでプレイしてどういった建築物があってどういう進め方がこのゲームでは一番いいのかを検証するためにプレイを進めることにした。 お陰で領地はギリシア全域…

やっとこさキャンペーンの感覚がつかめてきた

幾つかの勢力をプレイしてなんとなーく分かってきた。 初めにプレイしたのはスパルタ、次いでマケドニア、スパルタ、プトレマイオス、ローマ、セレウコス、ローマと来たのだ笑 とりあえずローマよりもギリシア勢力がやりたかったのは勢力を見れば分かると思…

Rome 2 : Total War collectors edition 到着!

ボックス表紙 ボックス展開 カードゲームのボード表 カードゲームのボード裏 ボードゲームの賽 Rome2の世界地図