洲珠乃日記(すずない)

気ままな更新とサイドカーやゲームのブログ

#ゲーム

Artmoneyについて -修正説明文-

※ここで掲載した内容は修正されています。 一部をなくすことでもう少し探しやすくなりました。 今回はArtmoneyについて紹介しようと思います。 オフライン状態のゲームのみのようですが、確認していないので知りません。 今の所動作確認したソフトは以下のと…

オランダの進め方2

では前回の続きから ■初動 まず前回各国との関係を紹介したときに殆ど書いたのをもう少し詳しく書きます。 外交 ・フランス オランダ領ガイアナをフランスに割譲 同時に同盟を結ぶ ・ハノーヴァー 交易と同盟を結ぶ ・ヴェストファーレン 交易と同盟を結ぶ …

オランダの進め方

では今回はオランダ(ユナイテッド・プロヴィンス)の進め方を紹介しましょう。 難易度はvh/vhでの進め方です。 といってもランダムで状況が変化し、その都度進め方が変わってしまうのですがね。 ■初めに まず、オランダは初めから窮地に立っています。 と言う…

hoi3チート関連記事について 更新2020年

※この記事は何年も前に作成した記事になります ブログ移行によって掲載されていなかったものを再度公開したものとなります Hearts of Iron 3のチート関連記事についてお知らせ。 今回チート関連の記事についてはファンの方のみの公開に変更した事をお知らせ…

Hearts of Iron3 自国の研究をLvUP無しで上げる方法

※この記事は何年も前に作成した記事になります ブログ移行によって掲載されていなかったものを再度公開したものとなります 例えば自国の研究で、初めは1936年の研究を2000年仕様の技術に更新する事が出来ます。 Hearts of iron 3 の、自国だけ研究速度orユニ…

Hearts of Iron3 2000年装備のデータ内容 04

※この記事は何年も前に作成した記事になります ブログ移行によって掲載されていなかったものを再度公開したものとなります 続き operational_level_organisation={18 -1873407.655} large_front={35 551822.644} guerilla_warfare={35 551832.207} peoples_a…

Hearts of Iron3 2000年装備のデータ内容 03

※この記事は何年も前に作成した記事になります ブログ移行によって掲載されていなかったものを再度公開したものとなります 続き nav_pilot_training={36 1442285.934} nav_groundcrew_training={36 1442277.496} portstrike_tactics={36 895668.806} navalst…

Hearts of Iron3 2000年装備のデータ内容 02

※この記事は何年も前に作成した記事になります ブログ移行によって掲載されていなかったものを再度公開したものとなります 続き basic_aeroengine={1 0.000} basic_small_fueltank={1 0.000} basic_single_engine_airframe={1 0.000} basic_aircraft_machine…

Hearts of Iron3 2000年装備のデータ内容 01

※この記事は何年も前に作成した記事になります ブログ移行によって掲載されていなかったものを再度公開したものとなります 長いので区切ります。 コピーしてもかまいませんが、参考程度に思って頂いたほうがいいです。 hoi3版 technology= { notech={1 0.000…

プロイセンの進め方 3

前回はプレイレポと進め方の二つを書いてしまい後悔してます。 今回は進め方のみに徹っしますね笑 ■後編 説明 さて、前回は画像添付が多すぎました。 とても面倒でしたが止めるのも時間を無駄にしたようで嫌になったので掲載しました笑 画像ではインド制圧ま…

貿易経済について

■貿易を行う 貿易は他国との交渉の後、隣接地域や貿易港によって初めて成立します。 まず貿易について知っておかなければいけないことがあります。 それは、・貿易資源を自国内に留めるだけではお金が発生しない・と言うことです。 まぁ当たり前なんですが・・・…

プロイセンの進め方2

暫く期間があいてしまいました。 では前回の続き、中盤からですね。 というかプレイレポみたいになってきた; これは記事に突っ込みすぎたか・・・ ■中盤の状況説明 まず中盤ぐらいになったら大抵の国家の動きが見えてきます。何回かプレイすると分かると思いま…

外交 -諸国との関係-

外交ではどのような条件によって友好度あるかないのかを詳細に示してくれています。 ここではその英文を訳したのを載せておきます。 Historical friendship. - 歴史的な友好 Alliance with an enemy nation. - 敵国と同盟 An enemy of my enemy is my friend…

プロイセンの進め方

前回久しぶりにトータルウォーの事についてちょっと書きました。 TW:ROME2が発売すると言うことで久しぶりにETWをプレイしてみることに そこで適当に選んだプロイセンが中々難しかったのでその進め方を書いていこうかなと・・・。 かなり今更な気もしますが、戦…

ゲーム内時間の短縮について

これから書くことは既に知られたことなのかもしれませんが、発見したので一応記載しておきます。 移動MAPで移動する時間の短縮を行うことが可能でしたのでここに記載しておきます。 この方法を使えば、頑張ったら一日の18時ぐらいには全クリ出来ると思います…

新しくパッチが当たって

新しくパッチが当たりました。 ・セクターインベントリ ・装備を交換しても弾が銃の中に残る ・Da Honko リミテッドエディションBOXの場所がランダムになる ・戦車の装甲が上がっている ・アイテムとして島内になかったグレネードランチャーの弾がいくつか置…

Collector's Item ミッションの遂行方法

Jagged Alliance back in actionのミッション 「Collector's Item」の遂行方法を記載しています。 ネタバレですので見たくない人はここから先見ないようにしてください。 ■ミッション内容 A rich kid from Balime has asked you to find a limited edition b…

Jagged alliance back in action キャラクター能力の見方

■Traitsについて この能力は各キャラクターによって違います。 そのキャラクターの持っている特長ということになります。 例えば画像で示されているFoxは ヌーディスト - 何も身につけていないことが好き チームプレイヤー - 仲間とのチームプレイが出来る …

Jagged Alliance back in actionを買いましたが

あまり時間がないのはこれまで通りですが、どうしてもデモ版をプレイして面白かったこのゲームを買いました!前作の方がいいとは調べていたもののとりあえずデモではこちらをプレイしたのでこっちを買って見ました。 さっそくプレイしましたが、いやぁいいで…

Hearts of Iron3 チートが使えない問題の解決法

特に書くことでもないのかもしれませんが、とりあえず問題にぶつかったので これは私が英語版の他ゲームやソフトを使用する上で言語を変更したことから発生した問題のようです。それ以前ではキーボードの日本語入力で普通に使用できていたチートが使用できな…

Assassin's Creed : Revelations を購入して

北米版トレイラー 去年発売された新作のアサシンクリード:リベレーション 今回は前作から引き続いてエッツィオ・アウディトーレが主役となるゲームですね。 相変わらずグラフィックが綺麗であり、毎度の事ながら感心してしまいます。 さて、今回エッツィオは…

INVASIO BARBARORUM 西ローマ帝国でプレイ その4

■前回の西ローマ帝国プレイは・・・ 東ローマ帝国首都であるコンスタンティノープルの陥落と皇帝テオドシウス2世の殺害、更にクリア目標予定であったギリシア方面全域の確保とパンノニア地方の維持を達成し、ガリア方面でも順調に勝ち進みつつある。既に内政の…

INVASIO BARBARORUM 西ローマ帝国でプレイ その3

■これまでの流れ 初期段階の資金不足や戦力の建て直しに成功した西ローマ帝国はその力を盛り返した。東ローマ帝国に背かれ、北方とイタリア内の蛮族襲撃は西ローマ帝国全土を恐怖に陥ったものの既にその恐怖は拭いさっており、逆に領土の回復と東西に分かれ…

INVASIO BARBARORUM 西ローマ帝国でプレイ その2

少し前回の続きから書いていきます。 今回画像をつけてみたので進撃ルートと撤退ルートが分かりやすくなったはず。 ■経過 紀元420年には東ローマ帝国にシルミウムを陥落させられた意趣返しにアドリア海に面したディラヒウスを陥落させる。翌紀元421年にはア…

INVASIO BARBARORUM 西ローマ帝国でプレイ その1

■INVASIO BARBARORとは まずこのMODはRome:Total War Barbarian Invasionを詳細に再現したMODとなっています。その為製品であるBarbarian Invasion(以後BIと略)よりも非常にユニークで豊富な種類のユニットと勢力が集う素晴らしいMODになっています。本家と…

INVASIO BARBARORUM 西ローマ帝国でのプレイ感想

といっても最初のほんの触りしかプレイしていないのですが・・・。 当時滅亡への道を邁進していた西ローマ帝国は、皇帝ホノリウスが首都をローマからメディオラニウムへまずは移し、次いでラヴェンナへと遷都してここへ引き篭もった。この遷都はイタリア半島内…

雷神7の進め方

雷神7について 詳細はここをクリック 既に発売から日が経っている為あまり意味の無い記事な気もしますがとりあえず。 下に書くのは確実に勝ち進むための手順になります。 ■1 人材確保 まずどのシナリオでもゲームが始まって初めにする事の一つとして人材の…

雷神7

■雷神7とは? 雷神7はサークルMay氏によって作られた宇宙戦争シミュレーションゲームです。今回の雷神7はヘックス制、ターン制などのシステムが導入されており、人事の細かな配置も出来るようになっています。 MAP 人事 ●前作紹介 プレイした人なら既に知…

RS2導入について

■Roma SurrectumⅡとは これは正式にはRome:Total WarのMODになります。 私の動画はRomeまで入れると名前が長すぎて弾かれるのでちょっと変えてあります。 あとRomeではなくRomaなのも注意です。 日本のwiki(リンクしてます)のページにこのMODのインストール…

ゲーム中の楔形、ダイヤモンド陣形に対する疑問

楔形陣形に疑問を感じた為記載することにしました。 これは私個人が勝手に感じたことで、なんらかの歴史的証拠などがあるわけではないです。 ●結論 先に結論を述べると、どうしてTotal Warでは楔形やダイヤモンド陣形が横隊より強いのか?横隊の方が広範囲に…